Вот и ещё выходные.
Были и нет их.
А собственно что в них было?
Ну пятница вечер и часть субботы (большая часть) прошли под знаком «2» (про которую немного ниже), перекапыванием земельки на даче (мечтаю всё забетонировать или засадить травкой), небольшая пробежка с газонокосилкой, немного ТВ, немного лежания на качелях, немного стрельбы из лука (всего 30 выстрелов!), небольшая прогулка по дачным участкам (ещё много не проданных или нормально обработанных участков) и … собственно всё.
Утро в понедельник ознаменовалось болящей спиной (отвык я от земляных работ), быстрым завтраком и шустрыми сборами на работу (хорошо что одежда была поглажена ещё в субботу!).
И были ли те выходные вопрос остался открытым.
Ну а теперь о «М2» (рецензия
www.ag.ru/reviews/majesty_2_the_fantasy_kingdom... ).
Долго я ждал эту игру, ведь её прародитель увидел свет в 2000, а дополнение в 2001. Да и выпуск второй части также был нетороплив, и последний раз его перенесли с мая 2009 на сентябрь.
Но мы дождались.
И почему после игры у меня возникают вопросы «Какого ?! Как можно было не сделать этого?! Ведь у Вас есть от чего отталкиваться?!».
Много флуда о игреПочему такие вопросы возникают? Пусть я не так много поиграл, пусть много вопросов надо будет уточнить, но пока очень уж смешанные впечатления.
Ведь вроде бы многое есть, а то, что изменили не смертельно, так … мелочи.
Но как известно «Дьявол кроется в мелочах» (с).
Например, сейчас в самом начале игры доступно (хватило бы денег) сразу пять гильдий – наёмницы (самые дешёвые), рейнджеры, воины, клерики и маги. Также можно построить «Зал Лордов», но это отдельная песня…
Вроде бы игрокам облегчили жизнь, ведь ранее жрицы Агреллы (лубимые лекари) и маги были доступны только после улучшения замка до 2го уровня, но…
Маги как были смертниками на первых уровнях, так смертниками они и остались. Дорогие смертники. Как при их найме, так и при оживлении.
А постройка гильдии клериков не даёт доступа к заклинанию воскрешения, для этого надо построить Храм Агреллы.
И исчезли любимые воры, которые пусть и грабили мои здания, но также они грабили могилы и здания монстров, а значит приносили в казну (через будущую закупку зелий, железа, усовершенствований) такое необходимое золото.
Может быть я не обратил внимания на то, как наёмницы роются в могилках? Может быть. Но в М1 ты слышал как воры это делают, ты обращал на эту мелочь внимание.
Ещё одно достоинство воров было то, что они вместе с рейнджерами активно исследовали карту.
Сейчас с этим огромеднейшая напряжёнка. Без специального указания его Величества исследованиями не хотят заниматься не то, что воины с магами, но даже рейнджеры особенно не спешат исследовать территории. А ведь в М1 за исследование они получали опыт. И переместить гильдию на новое место также нельзя.
Мелочи? А ведь такие важные мелочи. Ведь если твои герои не исследуют карту, то зачем устанавливать предупреждающий флаг (которого так не хватало в М1)?
Или вот постройка зданий.
Всегда хочется разместить здания достаточно плотно друг к другу. И вот ты пытаешься разместить здание, а игра тебе не позволяет это сделать. Почему? А хз. А ведь казалось бы, давным давно в играх научились подсвечивать область, которую будет занимать будущая постройка, а участки, на которые мешают новой постройке, выделять красным.
Мелочь? Когда эта мелочь будет мешать Вам размещать надцатое здание думаю Вы не один раз вспомните разработчиков незлым тихим словом.
Ладно.
Первоначальная горячка с постройкой так необходимых для выживания королевства гильдий прошла (да и построены они не в единственном экземпляре). У Вас работает рынок (и даже найдены места и построены торговые здания), в кузнице исследованы начальные уровни защиты и нападения (для разных классов свои, что дороже по сравнению с М1, но кажется более логичным) и пора бы задуматься о более продвинутых героях, но…
Упс… Теперь для этого надо определённые места под постройку найти.
И вот наконец-то есть! Дополнительное задание – добраться до постройки повелителей зверей. (противоположный угол карты). Ага, щассс, тихой сапой, но… Упссс…. МЛЯ! Основное задание выполнено, финал… Хочется продолжить играть? Щассс…. Только «Заново». Ещё минус один кусочек удовольствия просто и не спеша понаблюдать за отлаженной работой маленького кусочка твоего королевству.
Ну ладно. Авось в новой миссии дадут такую возможность. И вот есть возможность построить Храм Агреллы. Строим (3 000 зол., но мы ведь к тому времени уже твёрдо стоим на ногах, не так ли?). Разочарование №1 – всего 2 послушницы, но зато есть любимое «воскрешение». Разочарование №2: «а когда это я успел их нанять? И почему они такого большого уровня? Клерики говорите туда перешли? А в каких гильдиях мне теперь надо их донанимать?». Непонятно. А повторить невозможно – место только 1.
И это если забыть о необходимости улучшить замок до 3го уровня . 5000 золотых . Которые накопить ещё надо. А пока ты их накопишь, то из гильдий разных будет штуки по три, и уровень твоих героев будет немаленький (благо они его быстро набирают). И вот когда ты с таким трудом добираешься до вожделенной спецгильдии и получаешь такое… Вопрос: «А зачем оно мне надо было?» уж очень актуальный на повестке дня.
И с грустью вспоминаешь тактику из М1, когда в ущерб начальному развитию старался максимально быстро улучшить замок (постройка гильдии рейнджеров, быстрый найм 4х необходимых героев), построить Храм Агреллы, Храм Дуроса (храмовников пока можно и не нанимать – они медленны и дороги), постройка гильдии воинов и найм хоть одного паладина (точнее палладинши) – этой машины смерти для всякой нечисти.
Но у нас есть ещё одно интересное место – «Зал Лордов». Стоит недорого (всего лишь 1000 зол.), можно строить в самом начале, позволяет призывать на помощь героев из предыдущих миссий (по 1 из каждой миссии), вот только… Героев вызвать можно только трёх (а слабо сделать улучшение здания, чтобы можно было расширить кол-во?), но самое главное цена… Чем выше первоначальная стоимость героя, чем выше его уровень – тем выше стоимость его призыва.
И это критично.
Примерная формула стоимости = начальная стоимость + (начальная стоимость/2)*(уровень-1).
Т.е. допустим воин 24го уровня будет стоить казне 2500 зол., а эльф 7го порядка 2800.
И кого Вы будет вызывать?
А ведь в каждой миссии они набирают опыт (как писал выше очень быстро набирают) и становятся всё дороже и дороже.
Вот и вызывают пока двух рейнджеров и воина – высокоуровневые, трудноубиваемые.
Что ещё надо?
А ведь такая задумка хорошая… Ведь можно было сделать как минимум верхний потолок цены призыва (чтобы был интерес в прокачивании героев из Зала Лордов), так нет же…
Или ещё одна инновация – иконки героев в верхнем правом углу экрана.
Но также не без недостатков.
Во-первых, сразу видно только порядка 20 героев.
Во-вторых, если ты начал перелистывать героев для просмотра тех, кто ниже, то вернуться наверх будет уже не так просто – данная иконка частично перекрывается верхним меню. Недосмотр? Особенности игры при моём разрешении? Хз. Но раздражает.
Или вот ещё одна «прелесссть». Умер кто-то из героев. А у тебя их… Можно конечно же подождать пока он «появится» на кладбище (кстати хорошее новшество), но вот и «Воскрешение» есть и казна с золотом, и начинаешь просматривать героев, выбираешь воскрешение, пытаешься направить на «черепок»… Не-а. Не проходит. Надо выбрать героя и навести на иконку внизу – по центру.
Почему лечить по иконкам можно, а воскрешать нельзя – хз.
Почему не сделано так, что иконки умерших появляются в самом начале списка (или отдельное меню вверху для них сделать) – также не понятно.
И вообще, это меню можно как-то упорядочивать по уровням, классам, текущим задачам?
Вот сейчас читаю форум по игре (forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&... ), где недовольных масса и уже есть первые корректировки по балансу.